quarta-feira, 29 de setembro de 2010

4.6

UNIDADE 4: CURRÍCULO, PROJETOS E TECNOLOGIAS.


Atividade 4.6: Plano de Plano de aula reelaborado

Tema: Resgatando o lúdico na educação infantil.

Objetivo: Fazer com que os alunos e comunidade interajam, com o novo da tecnologia e o velho das brincadeiras do passado.

Período de realização: 01 semana.

Educadoras: Elenice Maria Chaves Santana Gomes, Luana Mara de Almeida, Natália Lima Macedo e Patrícia Aparecida Quintão Braga

Orientadores: Emanuelle, Conceição e Nilma





Sabendo da importância do brincar na educação infantil montamos um plano de aula com duração de uma semana com atividades lúdicas visando o a interação das brincadeiras antigas e as tecnologias.

No primeiro e segundo dia foi feito coleta, pesquisa e elaboração de todas as atividades.

Já no terceiro dia partimos para a execução.

Os alunos assistiram ao vídeo: A casa de ”Vinícius de Moraes” cantaram a música, a professora distribuiu folha com letra e pediu que eles circulassem a letra do seu nome, em seguida desenharam suas casas.

Na brincadeira de estátua, colocamos as crianças para dançar a música do DVD da Xuxa. Em um determinado momento, paramos a música e dizemos estátua. Nessa hora, todos permanecem na forma em que estavam. A professora vai até as "estátuas" e tenta fazer com que se mexam. Aquele que sorrir ou se mexer é eliminado do jogo. Após essa atividade a professora distribuiu uma folhinha com vários desenhos e pediu que os alunos colorissem somente os objetos que tem movimento

Pintaram a galinha usando a ferramenta do Tux Paint no Linux Educacional, depois cantaram a musiquinha “A galinha do Vizinho”.

Brincamos de telefone de latinhas e barbante, deixamo-los manusear uns celulares. Alguns alunos ficaram encantados com tanta tecnologia dentro do celular: fotos músicas, jogos e etc.

Tarefa - Pedimos que os pais compareçam na escola no dia seguinte para a culminância das atividades semanais. Apreciar as atividades dos filhos e participarem relatando e demonstrando algumas brincadeiras de sua infância.

As crianças cantaram as músicas trabalhadas, no karaokê, em seguida alguns pais apresentaram brincadeiras de suas infâncias.

Através das atividades as crianças ficaram estimuladas a curiosidade, a autoconfiança, desenvolvendo a linguagem oral e a expressão corporal de forma prazerosa. Usando as novas tecnologias às brincadeiras antigas tornaram-se mais atrativas fazendo com que os alunos interagissem encantados e fascinados com as atividades propostas.

4.6 B

Unidade 4: Currículo, projetos e tecnologias


Currículo desenvolvido em ação

Atividade: 4.6 B

Cursista: Patrícia Aparecida Quintão Braga



Após a culminância do trabalho pode se observar o quanto as tecnologias podem nos auxiliar na execução de nossas aulas tornando-as mais atrativas.



No primeiro momento com a utilização do vídeo os alunos não tiveram tanto interesse por ser uma das tecnologias já bem conhecida por eles, mas a partir do momento que foram conduzidos ao laboratório de informática o interesse por parte deles aumentou visivelmente ele ficaram deslumbrados, como também na utilização do karauq.



As brincadeiras antigas também foi muito interessante a reação deles, que para eles eram “novo”. Até para os pais que lá estiveram foi novidades brincadeiras que antes eles brincavam agora de um novo modo, com o uso das tecnologias todos gostaram.



Através das atividades as crianças foram estimuladas a curiosidade, a autoconfiança, desenvolvendo a linguagem e a expressão corporal de forma mais prazerosa. Usando as tecnologias as brincadeiras antigas tornaram-se mais atrativas e participativa. As tecnologias podem estar presentes em tudo, basta saber utilizá-las para nos beneficiarmos em nossas aulas.

4.6 A

Relato de projeto de trabalho



Cursista: Patrícia Aparecida Quintão Braga

Atividade: 4.6 A

Resgatando o lúdico na educação infantil

Para fazermos a interação entre as brincadeiras do passado e as de hoje, fizemos a interação delas com as novas tecnologias e foi de grande aceitação por todos.



1º aula: Início da execução do plano com um vídeo: “A casa” de Vinícius de Morais, após foi distribuído a letra da canção e os alunos circularão as letras de seus nomes.



2º aula:Brincando de Estátua. Com o auxilio do som foi passado uma música e em determinado momento parava a música e a professora tentava fazer com que as crianças mexiam, as que se movimentavam saiam do jogo e iam fazer uma atividade numa folhinha com desenhos, colorir os desenhos que tenham movimentos.



3º aula: As crianças foram levadas ao laboratório de informática, e pintaram uma galinha onde utilizando a ferramenta do Tux Paint no Linux Educacional, em seguida cantaram a música “A galinha do vizinho”.



4º aula: Com latinhas e barbante foi construído um “Telefone sem fio”e os alunos brincaram de se comunicarem uns com os outros, em seguida os alunos manusearam um telefone celular, muitos alunos ficaram fascinados com tantas coisas que havia no celular(fotos, jogos, musicas). Ficou de tarefa para os alunos que no dia seguinte eles convidassem seus pais para comparecerem na escola e participarem da aula mostrando algumas brincadeiras de seu infância.



5º aula: Os alunos cantaram no karauq as músicas trabalhadas durante a semana em seguida alguns pais contaram e demonstraram brincadeiras que brincavam quando crianças. Todos gostaram das atividades até os pais ficaram empolgados com as atividades.

terça-feira, 14 de setembro de 2010

atividade 4.4

UNIDADE 4: CURRÍCULO, PROJETOS E TECNOLOGIAS:


Atividade.4.4 Relato de experiências de uso de tecnologias no currículo.

CURSISTA: Patrícia Aparecida Quintão Braga

Orientadores: Emanuelle, Conceição e Nilma

A partir deste curso as nossas salas de aulas nunca mais serão as mesmas, nossa sala de informática terá mais utilidades, nossas aulas serão mais dinâmicas, participativas e com certeza uma melhor compreensão por parte dos educandos, uma melhor interação entre professor e aluno, pois eles estão dominando as mesmas ferramentas tecnologias. O aluno terá mais prazer em participar das aulas e aprenderá de forma mais complexa, deixará um pouco de lado o quadro e o giz.

Portando como profissionais da educação temos que continuarmos nos aperfeiçoando, correndo atrás do novo e empregá-lo a nosso favor nas salas de aula, trabalhando mais projetos utilizando as tecnologias que temos em nossas escolas, assim estaremos falando a mesma língua que nossos alunos e certamente nosso trabalho terá melhor reconhecimento e compreensão.

Pude aperfeiçoarmos

Atividade 3.8

TURMA: Ponte Nova


UNIDADE: 03

ATIVIDADE: 3.8

Cursistas: Elenice, Luana Natália e Patrícia.

MUNICÍPIO: Abre Campo

ORIENTADORAS: Emanuelle, Conceição e Nilma.





Introdução



Trabalho realizado na Escola Municipal Dr. Sertório de Amorim e Silva – Povoado da Cachoeira do Livramento – Abre Campo

A pesquisa foi realizada com a turma de 7° ano, onde os alunos criaram apresentações no impress, utilizando fotos de uma pesquisa de campo realizada na nascente da Cachoeira do Livramento e nascente do rio Santana em Sericita.





.

“Pesquisa participativa”







_ Como os alunos se envolvem?



Os alunos ficaram entusiasmados



_ Os alunos conseguiram compreender o foco e a proposta da atividade?

Sim, o professor primeiramente apresentou um modelo de apresentação simples, feito por ele próprio.



A forma de apresentá-la foi clara para este grupo de alunos?

Foi perfeita, os alunos ficaram curiosos.



_ O que conseguem fazer e perceber?

Fazendo atividade passo a passo conseguem fazer e entender tudo que é pedido pelo professor.



_ Quais as dúvidas e dificuldades mais recorrentes?

Houve muitas dúvidas e dificuldades. A princípio acharam fácil depois tiveram problema em escrever o texto e colar as imagens.



_ Que coisas chegaram a descobrir e a fazer que não estavam previstas?

Tudo foi novidade.





_ De que forma se relacionam as duplas internamente?

Participativa, um ajudando o outro.



_ Mais disputa o uso da maquina ou mais colaboram para o andamento do trabalho?

O andamento do trabalho cada dupla queria fazer melhor.



_ As duplas colaboram umas com as outras?

Sim.



_ De que forma?

Através de conversas e troca de ideias

Ensinam, tiram dúvidas ou perguntam umas às outras?

Sim interage o tempo todo.



_ Em quais duplas de alunos os objetivos planejados formam atingidos?

Em toda cada uma do seu jeito.



_ Em quais não foram?

Nenhuma



_ Qual a proporção?

O aproveitamento foi de 100% a medida do que foi solicitado.

_ Que aprendizagens não previstas ocorreram com muitos alunos?

Nenhuma.

_ Que aprendizagens, descobertas ou criações especialmente interessantes e não previstas ocorreram com algum ou alguns poucos alunos?

A facilidade e tranquilidade que alguns têm de lidar com o computador.

_ Como foi à condução da atividade pelo professor? Foi de forma clara e objetiva.

_ Foi muito diretiva ou permitiu que a condução e o ritmo da ação fossem dados pelos alunos?

Foi diretiva, mas também permitiu que os alunos desenvolvessem no seu ritmo.

_ Os equipamentos funcionaram a contento?

Sim, de acordo com as expectativas.

_ Os programas, funcionaram a contento?



Sim, perfeitamente

.

























“QUESTIONÁRIO DOS PROFESSORES”

A proposta envolveu e animou os alunos?

Sim

Todos ou só alguns? Ou a nenhum?

Todos.

O que envolveu os alunos foi à atividade em si ou, o uso do laboratório de informática foi mais importante neste quesito?

A atividade, pois já frequentavam no laboratório.

Há alguma outra organização do grupo que possa fazer o trabalho acontecer de forma mais adequada do que a forma que ocorreu?

Foi excelente a forma que o professor dirigiu a atividade

Há alguma preparação do grupo de alunos que possa contribuir para o trabalho acontecer de forma mais adequada e interessante?

Creio que estava tudo de acordo com os pré-requisitos dos alunos.



Vocês ficaram satisfeitos com a atividade?

Muito satisfeito.

Que coisas puderam perceber quanto à forma de aprender de seus alunos?

Os alunos gostam de novidades, isso desperta seus interesses.

Esta atividade pode ser adaptada para outros contextos, para outras séries ou outras disciplinas? De que forma?

Sim. Mudando o assunto.

Pode envolver mais de uma disciplina?

Sim, todas.

A atividade seria mais interessante se envolvesse professores de outras disciplinas?

Sim.



O desenvolvimento da atividade e a forma como aconteceu com seus alunos, sugere algum desdobramento, alguma outra ação que decorra dela e possa ampliar seus ganhos?

Sim, ter mais atividade para resolução.



A partir do que foi anotado em sala, seria possível criar uma ficha de acompanhamento da atividade a ser preenchida pelos alunos ainda durante sua execução e, que reflita o seu processo ao longo dela?

Sim.













Conclusão





A atividade foi ótima os alunos ficaram motivados e com isso desempenharam muito bem o que foi solicitado pelo professor.

O lúdico ganha espaço na sala de aula com novas tecnologias e o professor se revela um artista, aplaudido pelos seus alunos. A educação torná-se ampla para ambas as partes educando e educador. E não centralizado apenas no conhecimento do professor.

quinta-feira, 2 de setembro de 2010

4.3

Contribuições das Tecnologias




Na Escola Municipal “Dr. Custódio de Paula Rodrigues”, as professoras do 1º ao 5º ano para resgatar a cultura regional do mês de agosto realizou um projeto sobre o folclore cujo título era “Mitos e Verdades”.

No Primeiro momento, foi apresentado aos alunos o conceito de folclore.

No Segundo momento, foi passado uma entrevista e uma pesquisa, para ser realizada pelos alunos em casa sobre “mitos, lendas, dança e provérbios”.

No terceiro momento, a partir do material trazido pelos alunos foi realizado um debate e logo em seguida foi passado um vídeo de algumas lendas e uma das professoras contou um “causo” sobre um dos mitos que existe aqui em nossa região.

Quarto momento, após assistirmos a um vídeo sobre “Cobra Norato” de Raul Boope no Linux Educacional em Domínio Público, foi escolhido uma lenda ou mito para que cada turma dramatizar.

Quinto momento, logo a pós as apresentações foi feita uma mesa de comidas típicas e houve então a culminância, é exposição das fotografias que foram tiradas do projeto.

Sexto momento, os alunos do 3º, 4º e 5º ano escreveram um texto no editor de textos e os alunos do 1º e 2º ano fizeram ilustrações no paint e impressos no computador da escola.

Com este projeto foram utilizados os computadores; DVD; televisão; câmera digital; texto de livros e autores variados; textos retirados da internet e aparelho de som.

A partir do projeto realizado na escola pode-se perceber o quanto foi proveitoso e interessante à utilização das tecnologias para ajudar no entendimento e compreensão do título debatido. As tecnologias já fazem parte do contexto escolar, basta apenas que nossos professores aprendam a manejá-los corretamente, mas sem deixar de lado a aprendizagem.

Sendo assim, fazendo uma interação de aprendizagem e tecnologias.

4.2

Possibilidades de Contribuições das Tecnologias




As tecnologias de informações e comunicações quando integradas nas práticas pedagógicas trazem melhor compreensão dos conteúdos por meio dos alunos e por parte dos professores facilitam seu trabalho. As tecnologias trazem benefícios a todos, mas olhando pelo lado ambiental ainda existe muitos lixos tecnológicos que não conseguem ser reciclados acarretando vários danos ao meio ambiente, pois demora milhões de anos para se decompor e há alguns que ainda podem ocasionar problemas de radiação.

Essa é uma questão que deve ser reavaliada para haver uma melhor integração do meio ambiente e as tecnologias.

3.3

Atividade 3.3 Produtos e Objetos do Portal do Professor


Folclore [Por dentro da escola]

Tipo de pesquisa: Educação Básica: Ensino Médio

Componente curricular: interdisciplinar

Tema: Cultura e diversidade cultural

Tipo de recurso: vídeo

Idioma: Português

Ordem de classificação: mais comentados

Comentário: O projeto é resgata as culturas brasileiras, através do conhecimento do folclore brasileiro (usos, costumes, brincadeiras, alimentação, danças, contos) por meio da integração comunidade/escola. Os alunos participam dos projetos e assim desenvolvem sua identidade cultural além de vencer as barreiras do preconceito com relação a outras culturas.



http://portaldoprofessor.mec.gov.br

http://www.diaadia.pr.gov.br/tvpendrive/modules/debaser/genre.php?genreid=103





Duque de Caxias [Construtores do Brasil]

Tipo de pesquisa: Ensino Fundamental final

Componente curricular: História

Tema: Nações, povos, lutas, guerras e revoluções

Tipo de recurso: vídeo

Idioma: Português

Ordem de classificação: mais comentados

Comentário: Aprenderem sobre a vida de Duque de Caxias maior chefe militar da história do Brasil. O vídeo conta sua história

http://portaldoprofessor.mec.gov.br

http://www.camara.gov.br/internet/tvcamara/?lnk=CONSTRUTORES-DO-BRASIL&selecao=MATDATA&programa=168&dtInicio=02%2F09%2F2006&dtFim=02%2F09%2F2006



Linux Educacional

História

Tipo de pesquisa: Ensino Fundamental inicial

Componente curricular: História

Tema: A cor do Pau Brasil

Tipo de recurso: vídeo

Idioma: Português



Comentário: é um material ótimo que leva os alunos num passeio pela história do descobrimento do Brasil e a Descoberta do pau Brasil de forma divertida e interessante.



Ciências

Tipo de pesquisa: Ensino Fundamental inicial

Componente curricular: Ciências

Tema: De onde Vem

Tipo de recurso: vídeo

Idioma: Português



Comentário: este é um material muito interessante que conta a historia de alguns produtos que utilizamos em nossas casas e que tem algumas crianças que não sabem sua origem. Através dos vídeos as crianças compreendem melhor suas origens.



Grupo : 4

Elenice, Luana, Natália e Patrícia

Atividade 3.1

Atividade 3.1 Entrevista com Lucas Ciavatta




Reflexão sobre a entrevista de Lucas Ciavatta



O Bloco Passo é o reflexo de que com trabalho em grupo, seriedade, disciplina, compromisso e seriedade pode se fazer um ótimo trabalho em grupo, nos demonstra a importância do trabalho em equipe que todos sincronizados produzem um verdadeiro show utilizando apenas os seus próprios sons das batidas de palmas e de pés formando uma dança e que qualquer pessoa pode fazer parte deste bloco. Onde a tecnologia está presente por trás dos passos em sua criação.

Este exemplo do Bloco do Passo nós ensina que se soubermos utilizar as tecnologias a nosso beneficio podemos crescer em nossas profissões basta ter vontade de fazer a diferença diante de todos ao nosso redor que sempre nos puxam para trás e que nossos estudantes estão sempre dispostos a aprenderem novos desafios, basta sabermos usar estes desafios a nosso favor em nossas turmas em sala de aula, que seremos grandes profissionais respeitados.



Referências Bibliográficas:



http://portaldoprofessor.mec.gov.br Tecnologias na Educação: ensinando e aprendendo com as TIC - 100h - Guia do Cursista, página 119 à 121.